プログラミング教育

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プログラム実行時に値を与えて、色々な長さの道を作る方法 マインクラフト&Python

マイクラのPythonプログラムは、基本的にはプログラムファイルの中に書かれた命令のとおりにしか実行しません。決められた時に、決められた場所に、決められたブロックの種類を、決められた個数だけ配置する。という事を、今までのマイクラPythonプログラム紹介記事でお伝えしてきました。しかし今回は、実行する時のあなたの気分によって、ブロックの個数を簡単に変えられるプログラムを紹介します。このプログラムを応用すれば、気分によってブロックの種類だって簡単に変えられるよう改造することもで...
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繰り返し命令 for を使った階段づくりの解説 マインクラフト&Python

同じ命令を繰り返し何度も実行する場合、Python の for という繰り返し命令のプログラムを使うと便利です。たとえば階段を作るプログラムは、1段ずつ何度も床ブロックを作るプログラムが繰り返されますよね。そんな時に便利な、繰り返し命令の for をつかって、階段を作るマイクラPythonプログラミングについての解説をしてゆきましょう。この記事では、繰り返し命令を「使わない場合」と「使った場合」の2パターンのプログラムの書き方を紹介していますので、マインクラフトの世界に階段を...
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空き地を作って建築しやすい場所を準備 マインクラフト&Python

マインクラフトでPythonプログラムを動かすための「Raspberry Jam Mod」を使った、プログラミングサンプルの紹介と解説をしています。Pythonのバージョンは 3.7.1今回はマイクラプログラミングで空き地をつくる方法を解説してゆきます。空き地の準備は建築の前作業として必要ですからね。そしてマイクラの地形には、山や谷などのデコボコした場所が多くありますが、整地作業は面倒なのでPythonプログラミングで自動でやってしまう事が今回の目的です。空気でブロックを消す...
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好きなブロックを指定した場所に自動で設置する方法 マインクラフト&Python

マインクラフトでPythonプログラムを動かすための「Raspberry Jam Mod」を使った、プログラミングサンプルの紹介と解説をしています。Pythonのバージョンは 3.7.1今回はマイクラプログラミングの基本ともいえる、ブロックを設置するPythonプログラミングについての解説をしてゆきましょう。ポイントは2つ。好きなブロックを1個設置する。たくさんのブロックを一気に設置する。setBlock でブロックを1個設置するまず最初に、ブロックを1個設置するプログラムの...
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位置情報の取得と瞬間移動の方法 マインクラフト&Python

マインクラフトでPythonプログラムを動かすための「Raspberry Jam Mod」を使った、プログラミングサンプルの紹介と解説をしています。Pythonのバージョンは 3.7.1今回はマイクラプログラミングの最も基本となる、以下の3点についての解説を含みます。チャットメッセージの出力位置情報の取得瞬間移動(テレポート)まずはじめに、実行してみた画面がこちらです。チャットメッセージ画面には、プログラムから出力された内容が表示されています。そしてメッセージの内容をよく見て...
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